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Marketing

Realidad virtual en marketing: experiencias de marca que no se olvidan

7 min de lectura 1 comentario
Presentación de un producto en el stand de una feria comercial

La mayoría de las acciones de marketing compiten por unos segundos de atención en una pantalla llena de estímulos. Una experiencia en realidad virtual juega otro partido: durante varios minutos, la persona está completamente dentro del mundo que diseñó la marca. Esa atención exclusiva es valiosa, pero también exige responsabilidad: si la experiencia es pobre o incómoda, el recuerdo también lo es.

Showrooms virtuales: el producto sin límites de espacio

Un showroom virtual permite exhibir lo que no entra en un local o en un stand: una línea completa de vehículos, maquinaria de gran porte, una colección de muebles en distintos ambientes o un producto que todavía está en desarrollo. El usuario puede caminar alrededor, abrirlo, ver su interior y cambiar colores y configuraciones.

  • En el punto de venta: amplía el catálogo sin sumar stock físico.
  • En ferias y eventos: transforma un stand chico en un espacio con producto a escala real.
  • En la casa del cliente: con realidad mixta, el producto aparece en su propio espacio, algo especialmente útil en muebles, electrodomésticos y equipamiento.

Presentaciones interactivas para ventas B2B

En industrias donde el producto es complejo —equipos industriales, soluciones de ingeniería, infraestructura— explicar cómo funciona algo suele requerir planos, videos y mucha paciencia. Una presentación en VR permite entrar en la máquina, ver el flujo de un proceso o mostrar una planta antes de construirla. Para equipos comerciales que viajan, un visor autónomo en la valija reemplaza muestras pesadas o directamente imposibles de trasladar.

La ventaja frente a un video es el control: quien presenta guía la demo según las preguntas del cliente, se detiene en un componente, muestra una variante o compara configuraciones en el momento. Como la experiencia corre en un visor autónomo, se puede usar en la oficina del cliente sin depender de equipos adicionales; si además se espeja la vista en una pantalla o una tablet, el resto de la mesa sigue lo que ve la persona que tiene el visor puesto.

Gran cantidad de público reunido en el hall de un evento
Vidriera de un local con maniquíes y escenografía de colores
Interior de un local comercial con góndolas y exhibidores
Público observando una exhibición de producto a gran escala
Visitantes recorriendo los stands de una exposición

Campañas inmersivas y activaciones

Las activaciones en VR funcionan cuando la experiencia está al servicio de una idea de marca, no cuando la tecnología es el mensaje. Algunos formatos que dan buenos resultados:

  1. Experiencias narrativas cortas, de tres a cinco minutos, con un mensaje claro y un cierre que conecte con la marca.
  2. Desafíos o juegos con ranking visible para el público del stand, que generan fila y conversación.
  3. Viajes imposibles: recorrer el origen de una materia prima, el interior de un producto o un lugar inaccesible.
  4. Experiencias compartidas en realidad mixta, donde varias personas interactúan con el mismo contenido en el espacio físico.

Para ampliar el alcance más allá del evento, una versión en WebXR o un video 360 permite que quien no pasó por el stand acceda desde su celular, y la grabación de lo que ve el usuario genera contenido para redes.

Diseño para el público general

En marketing, la mayoría de los usuarios se pone un visor por primera vez o muy de vez en cuando. Eso impone reglas de diseño específicas:

  • Onboarding en segundos: instrucciones visuales, sin textos largos.
  • Interacciones simples, preferentemente con las manos y sin depender de botones.
  • Movimiento cómodo: evitar desplazamientos bruscos que generen mareo.
  • Duración acotada para mantener el flujo de personas en el stand.
  • Higiene y operación: fundas, limpieza entre usos y personal que asista.

Cómo medir una acción de VR en marketing

Más allá del impacto visual, conviene definir indicadores antes de lanzar: cantidad de sesiones completas, tiempo promedio, interacciones con el producto, contactos generados, menciones en redes y, en ventas B2B, reuniones o cotizaciones que surgieron a partir de la demo. Con visores que incorporan eye tracking se pueden obtener, además, mapas de atención anonimizados sobre el producto, una información muy valiosa para los equipos de diseño y comunicación.

Si estás planificando un lanzamiento, una feria o un showroom, en experiencias inmersivas de marca diseñamos la idea y la producción completa. Contanos qué querés comunicar y te proponemos el formato.

Comentarios 1

Julieta Castro

Hicimos una activación en una expo y lo que más nos costó fue la fila: la experiencia duraba ocho minutos y la gente se iba. Totalmente de acuerdo con acortarla.

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