Aplicaciones standalone y PC VR
Experiencias nativas para Meta Quest 3, PICO 4 Ultra y visores conectados a PC, optimizadas para cada plataforma desde la primera iteración.
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Del primer prototipo a la publicación en tienda: software inmersivo que corre fluido en el visor que elijas.
Desarrollamos aplicaciones de realidad virtual y mixta a medida: mundos interactivos, simuladores, configuradores de producto y espacios multiusuario. Trabajamos sobre Unity y Unreal Engine 5 con OpenXR como base, lo que nos permite apuntar a Meta Quest 3, PICO 4 Ultra, Apple Vision Pro y visores de PC VR sin reescribir la lógica central. Cada proyecto arranca con una pregunta concreta: qué tiene que hacer la persona dentro de la experiencia y en qué contexto la va a usar, ya sea en una planta, en un aula, en un local o en el living de su casa.
En VR, el rendimiento es parte del diseño. Fijamos desde el inicio un presupuesto de polígonos, materiales y llamadas de dibujo para sostener una tasa de cuadros estable en el hardware objetivo, porque cada caída se siente en el cuerpo. Sumamos opciones de confort y accesibilidad, como locomoción por teletransporte, giro por pasos, modo sentado y subtítulos, y probamos con usuarios reales antes de cada entrega. Así llegamos a una aplicación que se puede usar durante una jornada de trabajo o una sesión de juego sin mareos ni fricción.
El trabajo no termina con el build final. Preparamos la publicación en Meta Horizon Store, Steam o App Store para visionOS, o la distribución privada en flotas corporativas mediante MDM. Integramos analítica para entender cómo se usa la aplicación y ofrecemos planes de mantenimiento para acompañar las actualizaciones de sistema operativo, de motor y de hardware, que en el ecosistema XR llegan varias veces por año.
Experiencias nativas para Meta Quest 3, PICO 4 Ultra y visores conectados a PC, optimizadas para cada plataforma desde la primera iteración.
Contenido digital anclado al espacio físico, con detección de planos, anclas espaciales y seguimiento de manos para trabajar sin perder de vista el entorno real.
Salas compartidas con avatares, voz espacial y sincronización en red para reuniones, clases o partidas con usuarios en distintas ciudades.
Réplicas interactivas de máquinas, procesos o productos donde el usuario manipula piezas, cambia variantes y ve el resultado al instante.
Versiones que se abren desde el navegador del visor o del celular, sin instalación, ideales para difusión masiva o validaciones rápidas.
Gestión de tiendas, despliegue por MDM, tableros de uso y soporte continuo para que la aplicación siga vigente.
Definimos objetivos, público, visores de destino y métricas de éxito; de ahí sale un alcance cerrado y un cronograma por hitos.
Tenés en el visor una versión básica con las interacciones clave para validar la idea antes de invertir en arte final.
Arte 3D, programación, audio espacial e interfaz avanzan en sprints con builds de prueba que podés instalar y comentar.
Perfilamos el rendimiento en el hardware real, ajustamos confort y accesibilidad y hacemos QA funcional en cada dispositivo objetivo.
Publicamos en tienda o distribuimos por MDM, activamos la analítica y acordamos un plan de mantenimiento.
Depende de quién va a usar la aplicación y dónde. Para despliegues corporativos y eventos, Meta Quest 3 y PICO 4 Ultra ofrecen un buen equilibrio entre costo, autonomía y gestión remota. Apple Vision Pro tiene sentido cuando la calidad visual y la realidad mixta son prioridad, y PC VR cuando se necesita la máxima fidelidad gráfica. Te recomendamos la plataforma después de entender tu caso.
Depende de la cantidad de contenido, interacciones y plataformas. Un prototipo funcional suele estar listo en pocas semanas, mientras que una aplicación completa para producción lleva varios meses. Junto con la propuesta te pasamos un cronograma por hitos con entregas intermedias que podés probar.
Sí. Preparamos los materiales, cumplimos los requisitos técnicos y de contenido de Meta Horizon Store, Steam y App Store para visionOS, y acompañamos el proceso de revisión. Si la aplicación es de uso interno, la distribuimos de forma privada mediante MDM o canales de prueba.
Sostenemos una tasa de cuadros estable en el hardware objetivo, evitamos movimientos de cámara que el usuario no controla y ofrecemos opciones como teletransporte, giro por pasos y viñeta dinámica. Además, probamos cada build con personas sin experiencia previa en VR antes de entregarla.
Ofrecemos planes de mantenimiento que cubren actualizaciones de sistema operativo y de motor, corrección de errores, nuevas funciones y revisión periódica de la analítica de uso. También podés recibir el proyecto fuente y continuar con tu propio equipo.
Describí brevemente qué querés lograr, para quién y en qué plazo. Te respondemos con preguntas concretas, una recomendación de plataforma y los próximos pasos para estimar el proyecto.
Franklin 459, C1405
Ciudad Autónoma de Buenos Aires
Recorridos virtuales de propiedades, modelos 3D interactivos de producto y visualización arquitectónica en tiempo real, en visor, navegador y celular.
Simuladores VR para entrenar procedimientos críticos, habilidades técnicas y blandas en un entorno seguro, con evaluación y métricas integradas a tu LMS.
Showrooms virtuales, stands con demos VR, lanzamientos y campañas WebXR que ponen a tu público dentro de la marca, en el evento o desde el celular, y miden cada interacción.
Una vez por mes: casos de uso, novedades de hardware y software inmersivo, y criterios prácticos para planificar tu próximo proyecto. Sin spam; podés darte de baja cuando quieras.
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